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09-17一鸣惊人 《热血传奇》第四职业刺客逐渐显优势
Toge 新作,讲述在二战中频临失败的德军因为意外打开了远古的遗迹而获得神秘的力量,借此反攻盟军的故事。游戏系统重度沿用《魔军屠城2》的引擎,玩法也与《魔2》非常相似,同样是出兵对战的即时战略游戏,占领要塞可以增大士兵上限,赚取勋章解锁新单位与升级等。
游戏玩法上的变化,主要是地图相地没有《魔2》复杂,绕地图的情况相对地没有那么明显。注意,仅仅是相对地,因为游戏也继承了《魔2》的最败笔,就是操作部分。我认为设计师在这里有点患得患失,既想简化操作,但又给予精细操作的可能,结果两边都没做好。当你想指定目的地的时候,点一下鼠标却弹出三个按钮,让人非常抓狂。我最后只好使用最基本的前进后退指令来玩,玩下来到觉得轻松了。这个情况也颇像《魔2》刚推出时候的情况,操作也是在不断更新版本后才得以解决,只是不能理解为什么新作未能吸取教训。
但是,游戏的素质还是挺高的,尤其是游戏是画面部分相当细腻。我反而更担心的是玩家是否会接受如此颠覆的故事,担心Toge 是否会因此而遭受板砖。
Toge 新作,讲述在二战中频临失败的德军因为意外打开了远古的遗迹而获得神秘的力量,借此反攻盟军的故事。游戏系统重度沿用《魔军屠城2》的引擎,玩法也与《魔2》非常相似,同样是出兵对战的即时战略游戏,占领要塞可以增大士兵上限,赚取勋章解锁新单位与升级等。
游戏玩法上的变化,主要是地图相地没有《魔2》复杂,绕地图的情况相对地没有那么明显。注意,仅仅是相对地,因为游戏也继承了《魔2》的最败笔,就是操作部分。我认为设计师在这里有点患得患失,既想简化操作,但又给予精细操作的可能,结果两边都没做好。当你想指定目的地的时候,点一下鼠标却弹出三个按钮,让人非常抓狂。我最后只好使用最基本的前进后退指令来玩,玩下来到觉得轻松了。这个情况也颇像《魔2》刚推出时候的情况,操作也是在不断更新版本后才得以解决,只是不能理解为什么新作未能吸取教训。
但是,游戏的素质还是挺高的,尤其是游戏是画面部分相当细腻。我反而更担心的是玩家是否会接受如此颠覆的故事,担心Toge 是否会因此而遭受板砖。